GamesP

Juegos físicos y virtuales para la educación y la inserción social de personas con discapacidad intelectual

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Juegos físicos y virtuales para la educación y la inserción social de personas con discapacidad intelectual

Proyecto internacional

Con referencia 2016-1-ES01-KA204-025659, es un Proyecto Internacional, financiado por el programa Erasmus+, dentro de la actividad clave 2 para el sector de la educación escolar (KA201) con una duración de 2 años y un presupuesto de 197.453 Euros.

Su objetivo principal es contribuir a la inserción familiar y social de los estudiantes discapacitados intelectuales y adultos mediante el uso de herramientas TIC y robóticas a medida. Se desarrolló una plataforma en línea para interactuar con robots de forma física o en una comunidad virtual, para implementar con ellos unidades de enseñanza específicas
para adultos con discapacidad. Este objetivo lleva a ofrecer a este grupo la posibilidad de acceder a una actividad ordinaria, como jugar con robots. Con esta finalidad, pretende ayudar a promover la inclusión de las personas con discapacidad. Para ello, el consorcio cuenta con expertos en este grupo objetivo.

Involucrar a los padres en actividades de enseñanza / aprendizaje para mejorar el vínculo padre – hijo y fortalecer su relación es también un propósito buscado por el proyecto. El hecho de que haya una comunidad virtual también permite jugar en parejas. Por esta razón, los adultos físicamente separados también podrían jugar de manera conjunta.

Los resultados han sido:

○ Una plataforma en línea, comunidad virtual y juego. Un espacio en línea donde adultos,

educadores y padres pueden jugar (realizar Unidades de Enseñanza) con herramientas virtuales y también interactuar con robots reales que tienen en casa o en su centro de formación.
○ Un robot, que será el elemento con el que interactúa el usuario de la plataforma. El robot será el elemento con el que interactúa el usuario de la plataforma.
○ Diez unidades de formación. La plataforma también incluirá 10 Unidades de Enseñanza, basadas en juegos existentes y nuevos que pueden ser creados a partir de la adaptación para adultos con discapacidades. Los juegos buscan trabajar diferentes campos, como orientación, secuenciación, etc.

El proyecto ha sido llevado a cabo por los siguientes socios:

○ Dirección Xeral de Educación, FP e Innovación Educativa – Santiago (España) – Coordinador
○ Spoleczna Akademia Nauk – Lodz (Polonia)
○ Colegio Daniel Castelao – Vigo (España)
○ Ceis Formacione – Modena (Italia)
○ Project Management Association – Craiova (Rumanía)
○ ATENEA Projects Lda – Valença (Portugal)
○ Ist. D’istruz. Superiore Aldini Valeriani – Sirani – Bologne (Italia)

AtinServices colaboró en la redacción de la solicitud y como experto externo durante su ejecución.

AtinServices colaboró en la redacción de la solicitud y como experto externo durante su ejecución.